Shindo Hikaru, cậu học sinh lớp sáu chẳng biết gì về cờ vây, lục kho nhà ông nội và tìm thấy một bàn cờ cổ. Từ bàn cờ ấy, hồn ma Fujiwara no Sai, kỳ thủ thời Heian cả nghìn năm vẫn khao khát nước cờ thần thánh, nhập vào tâm trí cậu. Và cuộc đời Hikaru rẽ sang một hướng không ai ngờ.
Ban đầu Hikaru chỉ đặt quân theo lời Sai chỉ bảo, chủ yếu vì tò mò hoặc để kiếm chút tiền tiêu vặt. Nhưng một ván đấu với Toya Akira, thần đồng cùng tuổi đã có trình độ gần như chuyên nghiệp, thay đổi tất cả. Akira bị đánh bại bởi một đối thủ mà cậu không hiểu nổi, và bắt đầu đuổi theo Hikaru. Còn Hikaru, lần đầu tiên, muốn tự tay đánh cờ.
Không biết chơi cờ vây vẫn đọc được
Hikaru no Go kể chuyện cờ vây mà không bắt người đọc phải biết luật. Căng thẳng nằm ở ánh mắt, ở bàn tay run khi đặt quân, ở tiếng đồng hồ tính giờ và ở những mối quan hệ: thầy trò, đối thủ, bạn bè trong câu lạc bộ cờ của trường. Mối gắn bó giữa Hikaru và Sai là trái tim của bộ truyện, vừa hài hước vừa đẹp đến nao lòng.
Truyện do Hotta Yumi viết, Obata Takeshi, người sau này vẽ Death Note, minh họa, với sự giám sát chuyên môn của kỳ thủ chuyên nghiệp Umezawa Yukari. Tại Nhật, bộ truyện từng tạo nên làn sóng trẻ em đi học cờ vây.
Bản gốc, anime và ấn bản tiếng Việt
Hikaru no Go đăng trên Weekly Shonen Jump từ năm 1998 đến 2003, bản gốc 23 tập. Anime của studio Pierrot gồm 75 tập phát sóng từ 2001 đến 2003. Bản tiếng Việt do NXB Kim Đồng phát hành theo ấn bản Ultimate Edition khổ lớn, trọn bộ 20 tập.